Présentation générale
Démarche de lowtechisation : veille, idéation, maquettage, analyse, évaluation, publication
Méthode :
Attention :
Le projet ne comporte pas de phase de réalisation effective.
Son produit final est un cahier des charges fonctionnel qui a vocation à alimenter un second projet de mise en œuvre.
Modèle de la lowtechisation : valeurs-leviers-tensions
Posture : créer, re-concevoir, retrouver, ne pas faire
Attention :
Le projet ne consiste pas nécessairement en des propositions originales.
Méthode : 3 apports
Le projet peut se baser des solutions existantes et chercher à :
mettre à jour : des solutions intéressantes existent mais sont peu connues ou exploitées ;
mettre en forme : des solutions existent mais sont mal positionnées par rapport au problème posé ;
mettre ensemble : plusieurs solutions isolées prennent sens une fois articulées.
Fondamental : 4 postures
Le projet peut adopter une ou plusieurs des postures complémentaires ci-après :
Créer une proposition originale : il s'agit d'une posture « classique » d'innovation redirigée vers les valeurs de soutenabilité, convivialité et responsabilité.
Re-concevoir une proposition existante : il s'agit d’adapter quelque chose aux valeurs de soutenabilité, convivialité et responsabilité poursuivies.
Retrouver une proposition existante : il s'agit de mettre en avant une solution déjà bien adaptée aux valeurs de soutenabilité, convivialité et responsabilité, à travers des actions de documentation, promotion, valorisation.
Ne pas faire : il s'agit d'expliquer pourquoi ne pas réaliser quelque chose de nouveau ou arrêter quelque chose d'existant permet de poursuivre les valeurs de soutenabilité, convivialité et responsabilité.
Approche agile : une itération par semaine
Fondamental : Le projet est organisé en itérations d'une semaine chacune
Le premier principe de l'approche itérative est que les itérations font exactement la même durée.
Elles commencent toutes le même jour à la même heure par une réunion d'ouverture de l'étape.
Elles finissent toutes le même jour à la même heure par une réunion de clôture de l'étape.
Méthode :
Une itération accueille en général plusieurs étapes dont une étape de publication qui sert à mettre à disposition ce qui a été produit aux parties prenantes du projet.
Fondamental :
Chaque itération donne nécessairement lieu à :
un ou plusieurs livrables (idéalement il s'agit d'une publication du projet) ;
une description de ce qui a été fait au cours de l'itération dans le journal de bord (JDB) ;
une action de communication à destination du porteur du projet pour signifier la fin de l'itération.
Méthode : Rôles
Les étudiants se partagent les rôles suivants :
chef de projet :
participe à la réalisation des tâches et à la tenue du JDB
+ organise la ventilation des tâches de l'itération (qui fait quoi)
+ s'assure du bon déroulement de l'itération (suivi, relance)
+ s'assure que l'itération est correctement clôturée
éditeurs (1 ou 2 personnes)
participent à la réalisation des tâches et à la tenue du JDB
+ relisent l'ensemble des documents publiés pour s'assurer que la forme est correcte (correctement accessibles en ligne, niveau de français) ainsi que le fond (compréhensible, correspondant à la direction du projet)
responsable communication (1 personne) :
participe à la réalisation des tâches et à la tenue du JDB
+ gère la communication interne en fin d'itération (suiveurs et chargés de TD)
+ réalise la communication externe en fin d'itération (média social...)
autres :
participent à la réalisation des tâches et à la tenue du JDB
Les rôles tournent à chaque itération.
Méthode : Clôture d'une itération (check-list)
Journal de bord à jour à jour
TODO à jour
Publication en ligne à jour
Communication interne et externe effectuées
Complément :
Outils : Mattermost, pads, Zotero, Scenari, Mastodon
Communication à distance avec Mattermost :
https://team.picasoft.net/
; équipeis03
Écriture collaborative avec des pads :
https://pad.picasoft.net/
ouhttps://md.picasoft.net/
Rédaction des rendus avec Scenari :
https://lownum.scenari-community.org/&
; atelierprojets
Gestion des références avec Zotero :
https://www.zotero.org/
; groupelownum
Communication sur Mastodon : tag
#lownum
Organisation : groupes, chargés de TD, porteurs
Un groupe IS03 comporte 24 étudiantes et étudiants.
Ces étudiants se regroupent par équipes de 4 à 6 personnes, chaque équipe traite 1 sujet par semestre.
Calendrier
Les projets se déroulent de février à juin sur 13 ou 14 semaines de travail effectif (hors vacances).
Étudiants
4h de travail hebdomadaire en présentiel encadré
4h de travail hebdomadaire en autonomie
Donc un projet représente environ 100h de travail par étudiant
Calendrier du projet : rendu intermédiaire, rendu final, présentations
Exemple : Exemple de déroulement détaillé sur 13 semaines
Initialisation
État de l'art v1
Idéation v1
Maquettage v1
Analyse v1
Évaluation v1
Publication v1
v2
v3
v4
v5
Présentation radio & Clôture
Présentation radio & Clôture
Présentation : la rigueur est essentielle
Fondamental :
L'objectif des projets de présenter de façon rigoureuse les propositions élaborées que ce soit :
au niveau du fond : les propositions sont honnêtement argumentées, y compris en mettant en avant des réserves lorsqu'elle sont de rigueur ;
au niveau de la forme : les propositions sont facilement compréhensibles pour donner à voir, sérieusement présentées pour créditer le contenu, bien structurées pour être réappropriées.
Attention : C'est « pour de vrai »
Les livrables des projets seront réellement utilisées :
par de futurs étudiants d'IS03 pour prolonger et compléter votre travail,
par vos porteurs pour prolonger vos propositions par des réalisations réelles et/ou pour montrer vos idées à des tiers (partenaires, collègues, grand public...),
par d'autres étudiants (dont vous même) dans le cadre de TX, stages ou de missions professionnelles qui prolongeraient ces travaux,
par le reste du monde pour librement s'emparer de vos travaux.
Méthode : Site Web
Le site web consigne tout ce qui a été produit dans le cadre du projet et qui est suffisamment abouti (dans le fond et la forme) pour mériter d'être lu. Le site web est publié et maintenu à jour de façon itérative.
Méthode : Affiche
L'affiche est une présentation graphique synthétique d'un sous-ensemble du projet. Elle permet de découvrir le projet. Elle est destinée au grand public et sera exposée à l'UTC, pour des séminaires, et utilisée dans des événements comme la Fête de la Science.
Méthode : Présentations
Deux vidéos de présentation du projet sont réalisées :
une de 1 minute,
et une autre de 3 à 5 minutes.
Méthode : Émission de radio
L'émission de radio est réalisée en fin de semestre, en direct et en groupe. L'objectif est de formaliser les idées principale dans un format court, de disposer d'une forme orale du contenu et de toucher le grand public.
Rappel : Mastodon
Les résultats sont communiqués au fur et à mesure sur le média social Mastodon.
Synthèse de la démarche
Étape 0 : Initialisation
L'initialisation n'est pas à proprement parler une étape du processus de conception, mais une mise en place du projet de conception à réaliser avant de se lancer dans la première étape.
Tâches à réaliser
Prendre connaissance de l'organisation du projet (sujet, objectifs, durée, porteur)
Prendre contact avec le porteur (avec compte rendu de réunion)
Fixer les dates et heures des réunions d'ouverture et de fermeture d'itération
Mettre en place les premiers outils de travail : espace de discussion (équipe Mattermost), JDB et TODO (pads) et pad de pads
Mettre en place le site web et sa page d'accueil (avec Scenari)
Lire les documents fournis avec le sujet du projet (avec prise de notes)
Mettre à jour le journal de bord pour consigner ces premières tâches d'initialisation.
Méthode : Livrables
Équipe Mattermost
JDB
TODO
Pad de pads (JDB, TODO, compte-rendus de réunions, notes de lecture...)
Site web (page d'accueil)
Étape 1 : Veille
Définition :
La veille (ou état de l'art, EDA) est une synthèse de ce qui est connu dans le domaine abordé ; elle présente les principales thèses admises.
Elle se compose d'un ensemble de références (sites web, livres, publications scientifiques, articles de presse, autres sources) commentées.
Elle peut s'articuler à un bref historique de la pensée liée au domaine (émergence des idées, penseurs dominants...).
Conseil :
Dans la mesure du possible, chaque idée retenue au sein de la veille via les NDL est accrochée au modèle valeurs-leviers-tensions de la lowtechisation. À quelles valeurs contribuent-elle ? Avec quels leviers ? Avec quoi entre-t-elle en tension ?
Méthode : Tâches à réaliser
Créer une bibliographie sous Zotero
Rechercher les pages Wikipédia les plus pertinentes (extraits)
Rechercher des sites web pertinents (entreprises, associations...)
Rechercher des documents et étendre la bibliographie avec des articles web, des articles scientifiques, des livres...
Lire et écrire des notes de lecture (NDL)
Alimenter un glossaire
Réaliser une synthèse de la veille
Mettre à jour la TODO et le journal de bord
Fondamental : Livrables
Webographie
Bibliographie (sous Zotero)
NDL
Glossaire
Synthèse
TODO
Site web (page d'accueil)
JDB
Complément : Évolution du sujet
À la lumière du travail effectué, le sujet peut avoir évolué :
proposez une reformulation du sujet,
et/ou proposez un nouveau titre provisoire au projet,
échangez sur ces propositions avec le porteur du projet.
Étape 2 : Idéation
Définition :
La phase d'idéation a pour objectif de produire une liste d'idées à travailler lors de la conception. À ce stade l'enjeu est d'ouvrir au maximum le champ des possibles en libérant l'imagination des concepteurs.
Les idées sont notamment inspirées par les travaux de veille. Il n'est pas nécessaire qu'elles soient originales, reprendre des bonnes idées est une bonne idée.
Attention : L'idéation est une étape délicate et fondatrice
Il est à la fois difficile :
de formuler les idées de départ
et de ne pas rester enfermer au sein de cet ensemble.
Conseil :
Il ne faut pas hésiter à formuler des idées originales, même si elle paraissent un peu incongrues ou difficile à réaliser a priori, sans auto-censure et sans avoir peur du jugement des autres. L'idéation intègre une sous-étape d'organisation des idées qui permettra de qualifier ces idées sans pour autant les effacer.
Méthode : Tâches à réaliser
Formuler des objectifs visés sous la forme de questions
Rechercher des idées permettant de répondre aux questions (brainstorming, brainwrinting...)
Sélectionner les idées les plus prometteuses
Approfondir et classer ces idées
Qualifier les idées sous forme d'une liste organisée
Réaliser une synthèse de l'idéation
Mettre à jour la TODO et le journal de bord
Fondamental : Livrables
Objectifs du projet
Liste organisée d'idées
Synthèse
TODO
Site web (page d'accueil)
JDB
Rappel : Évolution du sujet
Comme à la fin de chaque étape de lowtechisation, le sujet et le travail consigné lors des étapes précédentes peut avoir évolué.
Étape 3 : Maquettage
Définition :
Le maquettage a pour objectif de donner à voir ce que vise la réalisation par l'intermédiaire de récits qui la mettent en scène et de schémas qui l'illustrent.
Rappel :
Le maquettage se base sur les idées formulées lors de la phase d'idéation.
Le maquettage s'articule avec la définition des produits que le projet vise à réaliser.
Conseil :
On profite de la phase de maquettage pour associer à chaque histoire les articulations que l'on anticipe avec les valeurs, leviers et tensions du modèle de la lowtechisation.
Méthode : Tâches à réaliser
Identifier les produits visés par le projet
Identifier les acteurs associés ces produits
Rédiger les petites histoires
Lier les histoires aux valeurs, leviers et tensions du modèle de la lowtechisation
Associer des illustrations aux histoires (esquisses...)
Réaliser une synthèse du maquettage
Mettre à jour la TODO et le journal de bord
Exemple : Livrables
Produits du projet
Acteurs du projet
Petites histoires
Synthèse
TODO
Site web (page d'accueil)
JDB
Attention :
La phase de maquettage peut conduire à faire évoluer la définition du projet, dans ce cas mettez à jour la présentation du projet.
Étape 4 : Analyse
Définition :
L'analyse a pour objectif pour chaque produit, à partir de chaque histoire, de spécifier les services que le produit doit rendre sous la forme de l'expression de fonctions.
Rappel :
L'analyse s'articule avec la définition des produits que le projet vise à réaliser et les utilisateurs qui mobilisent ces produits.
L'analyse peut conduire à faire évoluer la définition des produits et des utilisateurs, dans ce cas tenez à jour la présentation du projet associée.
Fondamental :
Les fonctions sont toutes reliées à un sous-ensemble des 27 concepts du modèle valeurs-leviers-tensions de la lowtechisation.
Méthode :
Formuler les fonctions
Caractériser les fonctions qui le nécessitent
Positionner les fonctions sur le modèle détaillé de la lowtechisation
Réaliser une synthèse de l'analyse
Mettre à jour la TODO et le journal de bord
Exemple : Livrables
Fonctions
Synthèse
TODO
Site web (page d'accueil)
JDB
Étape 5 : Évaluation
Rappel : Se doter d'une posture critique sur la technique (technocritique)
Cela n'a pas de sens d'être contre la technique, mais on peut la critiquer.
Et autant commencer par ce que l'on conçoit soi-même.
Fondamental :
Lowtechiser, c'est avant tout concevoir avec pour objectif la remise en cause de ce qu'on pense a priori.
Définition :
L'évaluation réflexive consiste à mobiliser plusieurs outils méthodologiques pour discuter le maquettage et l'analyse proposés dans le cadre du projet.
Méthode : Tâches à réaliser
Utiliser les outils
Réaliser une synthèse de l'évaluation
Mettre à jour la TODO et le journal de bord
Livrables v1
Outils : Pari, Effets rebonds, Les 7 péchés du greenwashing...
Synthèse
TODO
Site web (page d'accueil)
JDB
Livrables v2+
Outils : Diamant, Empreinte fantôme, En communs, Ataraxie, Sed lex, Com, Carré du soin, Permaindustrie, Fermeture, Décroissance...
Synthèse
TODO
Site web (page d'accueil)
JDB
Attention : Ne pas faire, faire autrement
La phase d'évaluation conduit à des modifications potentielles des phases précédentes : maquettage, analyse, idéation.
Ces modifications peuvent être réalisées dans le cadre de la conception, dans ce cas on produit les modifications d'une part et on reporte le fait que tel outil d'évaluation porte sur une version antérieure.
Alternativement, l'évaluation peut conduire à des questionnements, des propositions, des objections, mais sans les reporter en tant que modifications. Dans ce cas les outils acquièrent un statut de critique qui accompagne la conception.
L'évaluation peut conduire à la décision de ne pas faire tout ou partie du projet. On déplace dans une section spécifique les idées, histoires et fonctions écartées.
Étape 6 : Publication
Définition :
La phase de publication consiste :
à mettre en ligne son travail ou, s'il était déjà en ligne, à s'assurer que la version en ligne est la plus présentable possible pour une large diffusion ;
à communiquer sur la mise à disposition du travail (ou d'une nouvelle version)
Remarque : Objectifs
s'exposer à la critique et recevoir des commentaires permettant d'améliorer son travail
inspirer d'autres concepteurs
Fondamental :
Faire une relecture de fond et de forme sur la version finale publiée..
Méthode : Tâches à réaliser
Associer une licence libre (CC BY-SA) au projet
Compléter, mettre à jour et valider la page d'accueil du projet
Ajouter ou mettre à jour et valider chaque section (veille, idéation, maquettage, analyse, évaluation, publication)
Recenser, lire et classer tous les commentaires internes et externes (suppression, traitement, TODO)
Éventuellement produire des supports de communication complémentaires (affiche, présentation orale, radio...)
Mettre à jour et valider la TODO dans une logique de publication
Publier le site
Communiquer via les médias sociaux
Mettre à jour le journal de bord
Livrable v1
TODO
Site web
Post Mastodon
JDB
Livrable v2+
Affiche d'exposition
Support de présentation orale
Intervention radio
TODO
Site web
Post Mastodon
JDB
Attention : Clôture
La clôture du projet est la dernière étape de publication.
La clôture n'est en fait qu'une étape de publication comme les autres puisque chaque publication consiste à éditer et publier l'ensemble de ce qui a été produit.
Néanmoins, les livrables ayant été créés de façon itérative, il peut être nécessaire de prendre du temps pour redonner une cohérence globale.