Attributs, types et méthodes
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Objectifs
Comprendre ce qu'est un attribut au sens UML ;
Découvrir le typage des attributs.
Mise en situation
Toute modélisation d'un objet de la réalité se décompose en petits bouts élémentaires : pour une personne, on pourra penser à son nom, son prénom, sa date de naissance, son âge, etc.
En UML, ces petits bouts sont appelés attributs.
Or, chaque attribut a ses spécificités : on peut faire des additions avec l'âge, on peut mettre un nom en majuscule, etc. En revanche, on ne peut pas additionner deux prénoms. Comment différencier la nature des attributs, et ce que l'on peut faire avec ?
Dans ce module, vous allez apprendre à caractériser les attributs des classes UML grâce aux types et aux méthodes.
Définition : Attribut
Un attribut est une information élémentaire qui caractérise une classe et dont la valeur dépend de l'objet instancié.
Un attribut est typé : Le domaine des valeurs que peut prendre l'attribut est fixé a priori.
Exemple :
Syntaxe : Types
Le typage des attributs peut se faire dans une syntaxe libre, il n'est exprimé que pour :
consigner des contraintes,
expliciter la nature de l'attribut.
On peut utiliser une terminologie française, anglaise, inventée, liée à un langage, etc. On veillera néanmoins à conserver une terminologie cohérente.
Syntaxe : Types en SQL
On peut utiliser sinon les types de SQL, voici les plus courants :
VARCHAR
pour des chaînes de caractères à longueur variable ;TEXT
pour de long texte ;INTEGER
pour les entiers ;DECIMAL
pour les nombres décimaux à partie entière et flottante connue ;REAL
pour les nombres décimaux sans restriction sur les parties entière et flottante ;DATE
pour les dates ;DATETIME
pour les horodatages ;TIME
pour les heures ;BOOLEAN
pour les booléens.
Conseil : Précision des types
On conseille d'adopter sur le schéma un typage précis qui rend compte de ce qui est exprimé dans l'analyse des besoins. Si l'on sait qu'une voiture ne peut pas avoir plus de sept portes, on le consigne dès l'UML dans le typage.
Définition : Méthode
Une méthode est une fonction associée à une classe qui permet d'agir sur les objets de la classe ou qui permet à ces objets de renvoyer des valeurs.
Une méthode peut donc être vue comme un attribut dans la valeur est calculée et non stockée.
Syntaxe :
Les méthodes se notent sous les attributs.
Méthode : Méthodes et modélisation de BD
Pour la modélisation des bases de données, les méthodes sont utilisées pour représenter des données calculées.
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